Die US-Serie "Scorpion" - basierend auf dem echten Team um Walter O'Brien - hat mich als 13-Jähriger fasziniert und war der direkte Auslöser dafür, dass ich anfing zu programmieren. Ich wollte verstehen, wie Computer und Software wirklich funktionieren. Mein erstes "Hello World" in Python war der Anfang von allem.
Ich vertiefte meine Python-Kenntnisse durch Online-Kurse und begann, erste Discord-Bots mit discord.py zu bauen – hauptsächlich über Tutorials. Parallel dazu experimentierte ich mit kleinen Spielprojekten in Unity und einem Snake-Klon. Im Rahmen eines Python-Kurses beschäftigte ich mich außerdem mit Minecraft-Agents und einfacher Spielelogik.
Der Wechsel zu JavaScript und Node.js öffnete neue Möglichkeiten. Ich baute komplexere Discord-Bots mit discord.js, experimentierte mit Web-Entwicklung und begann, mich für HTML, CSS und einfache Backends zu interessieren. Auch Minecraft-Mods und -Plugins gehörten zu dieser Phase der breiten Erkundung.
Ab 18 Jahren fokussierte ich mich zunehmend auf moderne Web-Technologien. React und Next.js wurden zu meinen primären Werkzeugen. Ich legte großen Wert auf sauberes UI/UX-Design und entwickelte parallel meinen Discord-Bot Astra, der mittlerweile in über 90 Servern aktiv ist.
Formale Ausbildung zum Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung an der Leuphana Universität. Voraussichtlicher Abschluss 2027. Hier verbinde ich mein autodidaktisch aufgebautes Wissen mit strukturierter beruflicher Ausbildung und arbeite an realen Projekten im professionellen Umfeld.
Ein Jahr Berufsschule mit Schwerpunkt auf Elektrotechnik und Systemintegration. Erste strukturierte Berührungspunkte mit C++ und Elektronik-Grundlagen. Diese Zeit hat mein technisches Gesamtverständnis deutlich geschärft – von Schaltkreisen bis hin zu systemnaher Programmierung.
Im Rahmen meiner Ausbildung an der BBS1 arbeite ich mit einem Team an einem Souls-like Spiel in der Godot Engine mit C++ Erweiterungen. Das Projekt schult Teamarbeit, Architekturentscheidungen und den Umgang mit einer neuen Technologie unter realen Projektbedingungen.